Warum ich hier schreibe.

Meinen alten Job habe ich hinter mir gelassen. Ich war 5 Jahre lang in der Automobil-Industrie tätig. In Zukunft werde ich mich anderen Dingen widmen. Ich werde da auch gerne konkreter. Ich habe mir einen Studiengang herausgesucht, der mir eine spannende Branche eröffnet: Die digitalen, interaktiven Medien. Der Reiz, den diese Medien auf mich ausüben, kommt neben den gewaltigen Bildern, von einer allen interaktiven Medien innewohnenden Möglichkeit, die zugleich Herausforderung ist: Selbst zu agieren. Sogar bei linear erzählten Geschichten bleibt doch immer ein gewisser Grad an Freiheit übrig, der nicht genommen werden kann. Sicherlich ist es nicht schwierig zu erkennen, dass hier die Rede von Computerspielen ist.

Ich habe die Macht von Bildern oben kurz erwähnt. Richtiger Spielspaß kommt vom Erfolg, das Spannungsfeld zwischen vielen Extremen feinfühlig auszubalancieren. Ein zwischen Emotion und Mechanik gut abgestimmtes Spiel mit einer gut erzählten, relevanten Geschichte und bombastischer Grafik wird mit Sicherheit ein Hit. Das Problem besteht wohl häufig eher darin, einen solchen Titel zu produzieren.

Ich möchte herausfinden, was es braucht, um ein herausragendes Computerspiel zu produzieren.

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