Ein Puzzleteil zum gelungenen Design

Im Rahmen meines Studiums betrachte ich auch Typografie. Typografie ist die Lehre von der Schrift. Die Schrift, die ihr grad lest, ist bspw. eine Serifen-Schriftart (Antiqua-Schriftart). Als Serifen bezeichnet man die kleinen Haken und Striche, Sporne, Ohren und Ausläufe, welche sich an den Enden der Grundlinien eines Buchstabes befinden. Schriftarten ohne Serife bezeichnet man als groteske Schriftarten. An dieser Schrift hier lässt sich sehr schön demonstrieren, wie Serifen-Schriftarten dem Text eine augenfreundliche Grundlinie geben. Allgemein sind Serifen-Schriftarten sehr gut lesbar. Auch große Unternehmen wie die ARD setzen Schriftfamilien ein, um sich ein einheitliches Aussehen zu verpassen, wobei die Schriftschnitte, welche die Schriftarten sind, die eine Schriftfamilie bilden, für unterschiedlichste Zwecke eingesetzt werden können. Die ARD setzt die Schriftfamilie der Thesis ein, die von Lucas De Groot in den 1990er Jahren entwickelt wurde.

Hier zwei Beispiele aus der Thesis (http://www.lucasfonts.com/):

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Warum ich hier schreibe.

Meinen alten Job habe ich hinter mir gelassen. Ich war 5 Jahre lang in der Automobil-Industrie tätig. In Zukunft werde ich mich anderen Dingen widmen. Ich werde da auch gerne konkreter. Ich habe mir einen Studiengang herausgesucht, der mir eine spannende Branche eröffnet: Die digitalen, interaktiven Medien. Der Reiz, den diese Medien auf mich ausüben, kommt neben den gewaltigen Bildern, von einer allen interaktiven Medien innewohnenden Möglichkeit, die zugleich Herausforderung ist: Selbst zu agieren. Sogar bei linear erzählten Geschichten bleibt doch immer ein gewisser Grad an Freiheit übrig, der nicht genommen werden kann. Sicherlich ist es nicht schwierig zu erkennen, dass hier die Rede von Computerspielen ist.

Ich habe die Macht von Bildern oben kurz erwähnt. Richtiger Spielspaß kommt vom Erfolg, das Spannungsfeld zwischen vielen Extremen feinfühlig auszubalancieren. Ein zwischen Emotion und Mechanik gut abgestimmtes Spiel mit einer gut erzählten, relevanten Geschichte und bombastischer Grafik wird mit Sicherheit ein Hit. Das Problem besteht wohl häufig eher darin, einen solchen Titel zu produzieren.

Ich möchte herausfinden, was es braucht, um ein herausragendes Computerspiel zu produzieren.

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